Three.js是基于WebGL的JavaScript库,用于创建3D图形和动画。它提供了易于使用的API,帮助开发者在网页上实现3D渲染。
核心概念

  • 场景(Scene):3D世界中所有对象的容器。
  • 相机(Camera):观察3D世界的视角。
  • 渲染器(Renderer):将场景和相机的组合渲染到画布上。
    几何体(Geometries):定义3D对象的形状,如立方体、球体、平面等。
    材质(Materials):定义物体表面的视觉效果,如颜色、反射、透明度等。
    光源(Lights):包括点光源、聚光灯、环境光等,影响3D对象的外观,通过调整光源的属性,可以产生不同的光照效果。
    动画(Animation):支持关键帧动画、骨架动画和使用THREE.AnimationMixer进行动态控制,实现对象的复杂动作。
    项目文件:文件名“three-master”可能包含源代码、示例和资源文件。通过阅读和修改代码,理解Three.js的工作原理,并提升开发能力。
    确保掌握JavaScript基础(对象、函数、数组等)及WebGL和3D图形的基本概念,能更好理解Three.js的应用。