自动减面算法在游戏场景管理中具有十分重要的意义,大规模室外环境的地形一般使用QuadTree和roam算法来实现细节过度,但是建筑物(静态模型)的细节切换通常由美术人员制作多个不同细节层次的模型,而程序的自动减面则只需提供高精度的模型,这种技术被称为渐进网格;