直线生成算法 圆生成算法 边界标志算法 扫描线种子填充算法
Research and Implementation of 3D Terrain Generation Algorithm Based on Fractal Theory
实验二 实现直线的生成算法源码 1、进一步熟悉CDC图形程序库; 2、掌握数值微分直线生成算法; 3、掌握中点画线算法; 4、掌握Bresenham直线生成算法
Focus On 3D Terrain Programming.pdf 配套源码,非常有参考意义。
这是计算机图形学中的Bezier曲线生成算法C++实现,建议在VS2005平台上运行
Delaunay三角网生成算法
详细介绍了二维码生成算法,对于二维码的原理进行了深入的论述
这是组合数学的全排列生成算法,用C语言实现的,包括四种常见的全排列生成算法,字典序法,循环左移,循环右移,邻位对换的方法。
delauany三角网生成算法,根据二维表面的随机点可以生成三角网,模拟三维地形。
自己在游戏开发中搜集到的资料,利用这些资料文章,做出了随机地形,分享给同样对像《我的世界》地形生成感兴趣的朋友们。综合改进的遗传算法反演三维地下水流模型参数.pdf三维地形的生成和简化.pdf基于物理
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