android游戏编程入门 《Android4游戏编程入门经典》是2012年清华大学出版社出版的图书,作者是(美)策希纳(Zechner,M.),无(美)格林(Green,R.)。 第1章 Android,后起之秀 1   1.1 Android简介 1   1.2 版本分裂 3   1.3 谷歌的角色 3   1.3.1 Android开源项目 3   1.3.2 Android Market 4   1.3.3 挑战赛、设备播种计划   和谷歌I/O 4   1.4 Android的功能和体系结构 5   1.4.1 内核 6   1.4.2 运行库和Dalvik虚拟机 6   1.4. 《Android 4游戏编程入门经典》囊括了成为一名成功的Android游戏开发者所需的全, 部知识。本书是一本可以信赖的指南,能够帮助你在移动游戏开发中迅速“升级”。学完, 本书并加以融会贯通,就能够编写出成功的Android游戏。, 《Android 4游戏编程入门经典》将引导你在Android平台上完整地开发出3个示例游, 戏,包括2D游戏和3D游戏。本书首先介绍游戏开发的理论基础,而且通过只使用剪刀、, 笔和纸从头设计一个完整的游戏,教 会你游戏设计的基础知识。接下来,你将学习编程, 基础知识,并开始创建基本的游戏引擎和可玩的游戏。你将以一个有趣的2D游戏作为起, 点,最终创建出一个完善的3D太空入侵者游戏的克隆版本。这些项目将一步步地丰富你, 的知识和技能。, 主要内容, ● 设置和使用Android开发工具:准备好编写自己的游戏, ● 经典的2D游戏编程:创建让人爱不释手的动作游戏和平台游戏, ● Android图形和音频:让游戏看起来和听起来都如此美妙, ● 游戏机制:充分利用碰撞检测、物理知识和精灵动画, ● 3D游戏编程:以简单的方式在游戏中添加复杂的3D, ● 最后一步:发布游戏,收到崩溃报告,帮助用户解决问题, 本书详尽地介绍了移动游戏所需的一切基础知识,书中讲解的知识和技能将帮助你成, 为一名出色的移动游戏开发者。 会你游戏设计的基础知识。接下来,你将学习编程, 基础知识,并开始创建基本的游戏引擎和可玩的游戏。你将以一个有趣的2D游戏作为起, 点,最终创建出一个完善的3D太空入侵者游戏的克隆版本。这些项目将一步步地丰富你, 的知识和技能。, 主要内容, ● 设置和使用Android开发工具:准备好编写自己的游戏, ● 经典的2D游戏编程:创建让人爱不释手的动作游戏和平台游戏, ● Android图形和音频:让游戏看起来和听起来都如此美妙, ● 游戏机制:充分利用碰撞检测、物理知识和精灵动画, ● 3D游戏编程:以简单的方式在游戏中添加复杂的3D, ● 最后一步:发布游戏,收到崩溃报告,帮助用户解决问题, 本书详尽地介绍了移动游戏所需的一切基础知识,书中讲解的知识和技能将帮助你成, 为一名出色的移动游戏开发者。