# Blinn Phong着色模型
WebGL框架的使用与Blinn Phong着色模型GAMES202作业0
本文将介绍如何使用WebGL框架,并使用Blinn Phong着色模型创建一个简单的3D场景。WebGL是一种基于OpenGL
基于Blinn Phong模型的红外辐照模型及其红外场景仿真
为仿真场景景物红外特征和红外高光现象,根据红外成像基本原理改进了计算机图形学中的可见光光照模型,提出了基于Blinn-Phong
phong模型简单光照模型
phong模型(简单光照模型)对球体光照模型
MFC实现Phong模型
使用C++实现Phong光照模型
VC++ 球体Phong光照模型
用VC++,以球体为例,实现Phong光照模型,可调节光强,和光源位置。
基于OpenGL的Phong模型实现
如何在Visual Studio 2015上基于OpenGL实现Phong模型。通过该模型,可以实现对被照射对象的不同光源效果的
maya blinn
mayablinn材质的属性翻译,maya有用
Jim Blinn
JimBlinn'sCorner-Atripdownthegraphics经典图形学书籍,很多基础的详解。
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JimBlinn'sCorner-Atripdownthegraphicspipeline。难得的稀有资料
jim blinn corner
图形界大牛的心得,非常值得一读.讲述了他研究图形学几年的心得,以一个个topic的方式呈现。