# Rigidbody
RigidBody Dynamics with Friction and Impact
Kenny论文中的一篇引用,是DavidE.Stewart的论文。该作者是Velocity-basedformulation的开
rigidbody_drag_and_drop.zip
rigidbody_drag_and_drop.zip
Godot Engine碰撞和碰撞检测的简单实例RigidBody2D与Area2D碰撞
按照下图场景树所示构造一个场景: 节点的名称即为节点类型 红色方框分别对应着每个CollisionShape2D中Shape(都