# 光线与球体的交点
光线与球体和平面的相交实现代码
使用cuda进行简易实现,该代码解决了光线与球体和平面的相交问题。提供了有效的方案,使得相关工作更加便捷高效。cuda极简代码,
OpenGL球体绘制与球体贴图
OpenGL球体绘制与球体贴图
直线与圆的交点的VBA算法
已知直线上两个点A、B的坐标,圆心O的坐标,圆的半径R,求直线与圆的交点C和D的VBA算法。
球体与核心.pptx
球体与核心.pptx,6f77a58a483dca7.pptx
直线与直线圆矩形交点
用面向对象的思维设计相关类,从而实现直线与直线、直线与圆、直线与矩形的交点。
旋转的球体
基于opengl的三维球体,可通过键盘控制球体的旋转
旋转的球体
实现一个旋转的3D球体实现
旋转的球体
openGL在MFC环境下开发的球体旋转的源代码!
线段与园求交点效果演示
随机生成一条线段和一个园,判断线段与园是否相交,求出交点坐标值。
线段与园求交点效果演示
随机生成一条线段和一个园,判断线段与园是否相交,求出交点坐标值。