CharacterDevelopmentAndStorytellingForGames CharacterDevelopmentandStorytellingforGamesismeanttobearesourceforwritersanddesignersandthosewhomustworkwithusandwhomaywanttotalkintelligentlywithusat
游戏中的沉浸感_flow in games英文原版 陈星汉(JenovaChen)的硕士论文,其中主要讨论的是沉浸理论应该如何被运用到游戏设计中去,特别是如何运用该理论来改善游戏中的动态难度调整系统(Dynamic Difficulty Adjustment)。