Unity可视化剧情编译工具xNode和Odin插件 X Node这是个非常强大且直观的节点编辑器框架提供了类似Shader Graph等Unity内置系统的Graph和Node的自定义创建.Odin是一个对编辑器进行拓展的插件可以序列化各种数据方便的制作出各种编辑器界面
ProtobufUnityCompiler.cs 在下载了protoc.exe,配置好系统变量之后,将该脚本放到Unity的Editor目录之下,之后创建proto,打开Unity后会在同级目录下生成相应的C#脚本。Edit->preference可以看到
json2excel.rb 将Json转换成excel的脚本,只能用来一个一个的修改,双击就可以使用(需要在内部改变文件的路径),json_file_path:存放Json文件的路径,excel_file_path:存放excel文件的路径,json_file_name和excel_file_name,分别是需要转换的Json
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NativeWebSocket master.zip 最简单的unity连接WebSocket,不需要外部的DLL(使用内置System.net.WebSocket),支持WebGL/HTML5. 要求是.NET4.0
Behavior Designer_1.5.2a 如果了解过状态机,会知道在行为树之前,在实现AI用得比较多的技术是状态机,状态机理解起来是比较简单的,即一个状态过渡到另一个状态,通过判断将角色的状态改变即可,如果学习过Unity的Mecanim动画系统,会更加直观的理解。