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混合高斯背景建模存在每个像素点都建立多个固定的高斯分布,在处理时会消耗大量的系统资源; 发生光照突变时,容易造成大面积误检;长时间静止物体转为运动时,容易产生“鬼影”现象等缺点,通过设置前后帧的学习速率以及模型的更新速率,可以克服上述缺点