连连看游戏设计的基础讲解 假如让你来设计一个连连看游戏的算法,你会怎么做呢?要求说明:1.怎样用简单的计算机模型来描述这个问题?2.怎样判断两个图形能都相消?3.怎样求出相同图形之间的最短路径?4.怎样确定目前是处于死锁状态?如何设计算法来解决死锁?
软件工程_uml软件架构用例 是一种被广泛使用的用于发现和记录需求(特别是功能需求)的机制。写出用例是一种最好的理解和描述需求的技巧。客户和最终用户都有自己的目标(需要),并希望计算机系统能够帮助他们实现这些目标。用例可以为项目相关人员提供一种简单而易懂的机制来了解目标和系统需求。用例就是如何使用系统来达到目标的一组情节。