基于DirectX的纹理映射技术 自从70年代中期,Catmull首次采用纹理映射技术以来,纹理映射技术得到了广泛的应用。随着对 真实感图形生成技术提出的要求越来越高, 纹理映射技术的研究更加显示出其重要的意义。 随着DirectX的发展, 它 能更加有效的支持图形芯片的新特性。 本文详细介绍了如何在VC++中利用DirectX实现
基于VC++的OpenGL纹理映射技术的研究与实现 三维图像是当前计算机图形学、 地理信息系统等学科研究的热点之一。本文在计算机图 形学的基础上 ,利用 OpenGL开发库函数,在 VC++ 6 . 0的编译环境下 ,详细讨论了三维图形的关 键技术纹理映射 ,根据二维纹理的特性 ,实现三维立方体的贴图以及三维效果图的展示。