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在实际开发过程中,我采用一种循序渐进的设计方法在Linux平台下实现基于GStreamer框架的smoothstreaming通信协议的插件开发:首先,实现基本的网络通信协议开发;然后,实现smoothstreaming协议通信;最后,分别实现基于GStreamer的smoothstreaming的