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libGdx是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成。libgdx兼容Windows、Linux、MaxOSX、JavaApplet、Javascript/WebGL与Android(1.5版本+)平台。该文档为libgdx在wiki上的官方学习文档。

利用C#语言,使用.net技术在Wpf开发的贪吃蛇游戏。

在libgdx引擎中,有一个专门用于生成粒子特效的小工具,叫做particle-editor,利用该工具可以方便的生成一个适用于libgdx的粒子特效脚本文件。