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用OpenGL读取、显示3ds文件。由于OpenGL不支持多种图像格式,我们用CxImage库来辅助完成这一点。将3ds文件和多幅纹理图像放置在相同目录下,纹理图像可以是CxImage支持的所有格式,这些图像将自动转化为bmp格式用于显示。操作简单。 使用方法: 首先要包含CxImage库 #inc