绘制若干OpenGL基本体素三角形三角形带四边形四边形带构成的球体 绘制若干OpenGL基本体素(三角形、三角形带、四边形、四边形带)构成的球体,注意球体绘制与球体划分的区别。可以控制改变球的数量和球的体积,来改变基本体素的数量以及顶点的数量。可以通过改变glPolygonMode,切换是否填充所绘制的基本体素。利用函数glutGet(GLUT_ELAPSED