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在做流体仿真、结构仿真的时候经常会遇到ensight格式的文件,有时需要自己写程序去读写这些文件。ensight文件格式说明(EnSight Data Formats)来自源官方的资料。资料很详尽地介绍了ensight文件的组成,数组如何存放,通过这个文档可以很容易解析ensight文件。

一个很常见的C语言大作业:1、从文件中读取一段英文,然后输出到控制台。2、统计英文段落中各单词的数目。3、输出数量最多的10个单词。解压密码是hello
C 22

可以批量生成文件夹的程序和源码(包含了C、C#、和python源码)。不但可以生成单层的文件夹,还可以生成多层嵌套的文件夹。
C 27

可移植可执行文件和通用对象文件格式规范(PortableExecutableandCommonObjectFileFormatSpecification)。希望了解exe/dll文件的内部组织构造的可以看一下。资源来自于微软的官方文档,说明较为详尽。

C#版本的OpenGLAPI源码,用C#语言编写的OpenGL函数接口,为想用C#语言开发OpenGL程序的开发者提供方便。本项目包含了C#OpenGL接口源码的工程文件、C#OpenGL的动态链接库文件(OpenGL.dll)、辅助开发的summery文件(OpenGL.xml)、用于示范的dem
C# 20

本压缩文件包含了两个英文文档,分别是OpenGL说明书(OpenGLSpecification)和着色器语言说明书(ShaderLanguageSpecification)。“OpenGL说明书”或“规范”,主要介绍OpenGL图形系统:它是什么,它是如何工作的,以及实现它需要什么。要求读者至少了解

本参考手册被打包成chm文件,内容囊括了OpenGL1.0-4.5版本的所有正式发布OpenGL函数,另外包含了glu库、glx库和着色器语言(GLSL)的函数参考。制作本手册的全部资源来自于OpenGL官方网站,除排版做了少许改动外,内容未做任何删改,理论上不会出现遗漏和错误。

这是C#版本的OpenGL接口源码,囊括了版本1.1到版本4.6中所有正式发布的OpenGL接口函数,除此之外,还有很多实用的辅助类和方法,当然,还有一些示例用的demos。