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unity平面卡通水渲染。只使用一个面片。笼罩在整个世界地图上,并通过采样河流数据贴图的数据把整个水体渲染出来。这样一来只用到GPU渲染,CPU压力几乎忽略不计。

unity真实水体渲染,只在一个面片上实现真实水体渲染,效率高。可商用。具体文章可看我博客。该资源请在URP环境下使用。