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1、两种颜色的阶梯变化,可模拟液态水变成气态水 2、可通过调节Shader中的Soften改变颜色过度的范围 3、调节MainValue控制颜色的占比

此shader可模拟积雪、积灰等效果 1、Base为模型的基础贴图、Bump为法线贴图 2、snowlevel可设置积雪或积灰的强度 3、snowcolor为积雪或积灰的颜色 4、snowdirection为积雪或积灰的方向

1、包含10中跟火焰相关的粒子效果 2、拖入Unity引擎中即可使用 3、通过UI上的“+”号可以切换粒子效果 4、通过键盘的”空格键“触发粒子效果