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Unity中 使用类似JavaScript(es6)中的promise语法,以实现优雅的异步链式调用,Unity2019可用,用法: using RSG; 后面就和js差不多了 new Promise((resolve, reject) =>{ resolve(); }).Then(()=&g
C# 36

ShaderForge1.40亲测Unity2019.2.8f1(64-bit)可以使用,入口在Tools。 ShaderForge已经停止开发1.40或将成为最终版,建议以后新项目多使用官方的渲染管线和shadergraph

ShaderForge1.38界面化的shader开发编辑器支持unity20172018亲测20182.2f可以使用
C# 53

REQUIRESUNITY4.6/5/2017/2018orhigher(willautomaticallyactivatefeaturesbasedonyourUnityversion).
C# 26