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在MFC框架中使用的OpenGL环境,左边是控件区,右边是视图区,控件区和视图区建立了关联,可根据具体需要操作使用。

在MFC框架的基础上构建了OpenGL的环境,并且实现了视图分割,左边是管理控件的控件区,右边是视图区,能够实现控件区和视图区的关联,可根据具体需要操作。

看到很多的opengl都是基于W32的,所以想在MFC下做些实验,希望看到更多的人做的关于这方面的工作并给予指导!