Ta上传的资源 (0)

零.地形简介 一.2个地形生成算法 二.地形上的纹理 三.四叉树LOD渲染地形 四.相机剪裁地形 五.天空盒 六.简单海水 七.广告牌 八.光晕 九.地形场景物体与BVH 十.阴影体 十一.碰撞 十二.无限地形

Nehe的几个OpenGL框架都是Win32sdk版本的,我现在需要在MFC下学习OpenGL,今天看了他写的第一个OpenGL框架,就在MFC中实现了下。