游戏引擎架构_Jason Gregory著_叶劲峰译pdf高清扫描版 本书涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。
Unity5.X3D游戏开发技术详解与典型案例_吴亚峰著PDF高清扫描版 全面讲解了Unity5的新特性和新应用,讲解了用Unity5进行3D游戏开发的高级技术:如着色器、高级光影效果、动画、刚体、碰撞器、粒子系统、关节、交通工具及布料、天空盒、虚拟按钮及摇杆、声音、水特效、3D拾取、加速度传感器及雾特效、地形引擎、拖尾渲染及导航网格和寻路系统、光源、光照烘焙、法线贴图、
手把手教你架构3D游戏引擎_姜雪伟_高清PDF扫描版 本书主要介绍了如何在编写引擎的基础上,利用 3D 固定流水线编写游戏引擎,开发游戏。本书共分为 10 章,主要内容包括游戏引擎介绍、数学知识、材料与照明、固定装配线、游戏引擎架构、 3D 引擎底层包装、 3D 引擎封装,游戏设计实现,地图编辑器,3D 可编程流水线。这本书的重点是 3D 固定管道编程