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物理渲染从理论到实现中文版pdf。本书曾获得软件界Jolt图书类大奖,在计算机图形学界鼎鼎大名!同时也是一本重量级巨著!本书详细阐述了与物理渲染相关的高效解决方案,主要包括几何形状和转换,图元和相交加速计算,颜色和辐射度,相机模型,采样和重构,反射模型,材质、纹理、体散射、光源、蒙特卡罗积分、光线传

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向读者介绍如何开发基于WebGL的Web应用程序。虽然WebGLAPI可用来硬件加速2D图形和3D图形,但是它的主要作用是用来创建3D图形。3D图形API的一些图书只介绍API本身,并没有对3D图形或如何使用API进行较多的介绍。本书不要求读者具备任何3D图形的理论基础。希望读者通过本书的学习能够掌