Ta上传的资源 (0)

操作方式: 1:打开场景SampleScene,运行 2:鼠标随机点击屏幕生成若干点 3:按下space并松开(则可看到效果)。 4:两个点距离小于150才会建立连接(代码MapGenratePoint:99行可修改)

unity fog cloud 算法 主要是利用noise算法实现模拟现实的2d云雾效果。滑动屏幕操作的时候可以拨开云雾,然后随着时间云雾也会慢慢合拢。