Ta上传的资源 (0)

希望针对obs进行二次开发,但是资源匮乏,所以才决定上传,用于大家分享学习. 利用obs开源代码,进行二次封装简单实现屏幕捕捉.obs的头文件和lib将不会上传. 主要核心:D3D的调用. 注意事项:plugin路径和最终的exe程序要和源码里的层次结构相同. 后续开发:窗口捕捉以及游戏捕捉.

主要介绍x264编码调用流程,内部包含x264头文件和lib库,开发工具为vs2015编译工具,可以编译与调试。
PHP 17

利用OpenglEs实现NV21的渲染,内部使用读文件的方式进行原始YUV数据的获取,通过实现GLSufraceView与Renderer实现渲染

基于最新的libwebsocket源码生成vs2015解决方案,内部包含OpenSSL编译文件.通过修改配置即可使用.

利用OpenglEs实现NV21的渲染,内部使用读文件的方式进行原始YUV数据的获取,通过实现GLSufraceView与Renderer实现渲染