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本书采用面向对象的方法介绍数字图像和图形处理的实用编程技术,共分两部分。第一部分以实用图像处理程序设计为主题,内容包括基本的图像空域处理方法、合成技术、几何变换技术、形态学操作、光栅操作、切换特技等。第一部分同时建立图像处理类层次体系结构。第二部分以标准的三维图形程序设计为主题,内容包括基元、次物体

本书采用面向对象的方法介绍数字图像和图形处理的实用编程技术,共分两部分。第一部分以实用图像处理程序设计为主题,内容包括基本的图像空域处理方法、合成技术、几何变换技术、形态学操作、光栅操作、切换特技等。第一部分同时建立图像处理类层次体系结构。第二部分以标准的三维图形程序设计为主题,内容包括基元、次物体