阴影渲染shadowmap 首先让我们从直觉上把整个算法的思路理一遍。我们可以这样理解ShadowMapping算法:建立一个缓冲区,将离光源最近的片元(fragment)与光源的距离存储其中,这个缓冲区就被称为ShadowMap(或者ShadowBuffer);在这之后的场景渲染中,我们可以计算出每个需要着色的片元与光源的距