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本文主要介绍了利用贪心算法解决马踏棋盘问题的优化方法,并详细阐述了如何避免算法中的死角和局限性。通过本文,读者可了解如何使马跳过较多的步数,从而提高解题速度和效率。同时,本文还对数据结构课程设计作出了简要介绍。
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