Ta上传的资源 (0)

Unity程序员面试题答案生命周期碰撞器反射的实现原理四元数Quaternion的作用相机Shader协程(Coroutine)动画优化资源

Unity中的性能优化CPU优化减少DrawCalls提高代码效率顶点优化优化几何体使用LOD(Levelofdetail)使用遮挡剔除(Occlusionculling)像素优化控制绘制顺序减少实时光照带宽优化