OGRE的消息机制 消息机制的设计一般总要设计到三个部分:消息的产生、消息的传递和消息的处理。这里主要分析OGRE中的消息机制。 OGRE中的消息处理者的抽象类主要是listener类,而listener必须是对应特定的target的,所以可以认为是由listener和target两个抽象类组成。而消息传递这是有:Di
OpenSceneGraph开发中文书籍 penSceneGraph是一个开放源码,跨平台的图形开发包,它为诸如飞行器仿真,游戏,虚拟现实,科学计算可视化这样的高性能图形应用程序开发而设计。它基于场景图的概念,它提供一个在OpenGL之上的面向对象的框架,从而能把开发者从实现和优化底层图形的调用中解脱出来,并且它为图形应用程序的快速开发提供
Pro OGRE3D Programming中文手册翻译 Ogre3D是一个成熟,稳定,可靠,灵活,跨平台,而且拥有丰富功能实时3D图形库。在这一章节中我们会介绍关于Ogre相关的一些基本概念,如果你已经了解的API和SDK这样的软件术语的话,你可以跳过下面的段落直接看下一章节的内容。要是还没有了解的话,下面的一段文字会对你理解基本概念很有帮助。
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Ogre中文版教程 如果你曾想用Ogre3D开发3D应用程序,这本引例驱动的书能够使你梦想成真。你需要掌握C++来学习本书中的例题。本书是一本引例驱动的Ogre3D简介。每个例题都会显示一些新的特征,你将一步步地学习用Ogre3D制造出有着不同效果的复杂场景。看完几个关于一个主题的例题后,会有一个练习部分,在这个部分,