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在Unity2018.2.14上,一个实现展示敌方视线扇形光锥效果的Shader,其效果图如图所示,当然这种效果还只是实现了一个视线光锥的简单效果,当光锥扫描到前面的障碍物的时候,会出现光线被遮挡的效果。

在Unity中怎么使用轻量级数据库Sqlite,并利用反射将C#定义的数据类直接映射到数据库的表中,类似于安卓的"DataSupport"类,可以直接按照如下操作保存数据到数据库: //定义一个类Book public class Book extends DataSupport

我们最近要做一个线路的规划编辑,并且是在三维场景中,编辑完就立马能用。立马能用还好说,有特别多的轮子可以用,在三维场景中实时编辑就有点意思了。其实功能就是类似于在Unity的编辑界面操作一个Cube的位置,当然旋转什么的我这个任务里暂时还不需要,就先简单的做了一个位置的三维拖拽。选中单个的坐标轴可以

炫酷的3DUI,添加了自定义的几种交互事件,并且事件采用了反射功能做到类似于unity自带的EventTrigger一样可以自由动态绑定事件接收的对象和方法。

Unity一张图片上绘制动态曲线 1、比使用LineRender要节省计算和渲染 2、真正实现了二维的曲线绘制,LineRender始终是3维的 3、曲线坐标的X和Y的值不能超过贴图的宽度和高度,否则不能绘制

Unity人工智能学习—基本模式控制前面讲的算法和确定性算法都很好,不过有时候你需要创建一个按照顺序执行操作的游戏对象。例如,工作日来到单位你都会执行一系列特定的步骤: 1、打卡2、开启电脑3、点开平常逛的网站看看最新消息........ 关键在于很多步骤是你不会多想的,每次都是习惯性的自然重复。当

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