WorldStreamer加v1.5.rar Unity大地图处理插件创建虚拟grid,将大世界分成小块管理。设置一个“参照点”(通常是Player,如果是RTS,则是Camera),当参照点足够接近某个虚拟格子,或碰到碰撞体时,将其异步加载进来。块加载是可以分层处理的,分层的目的是为不同的物件提供不同的Grid粒度。比如地形,房屋,和房屋里的