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本书全面系统地介绍了基于C#的Unity3D跨平台开发,涉及Unity3D跨平台原理分析、Unity3D和Mono的结合,以及在游戏脚本编程中使用C#语言第1章HelloUnity3D1.1Unity3D游戏引擎进化史1.2Unity3D编辑器初印象1.2.1Project视图1.2.2Inspec
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