DirectX9入门龙书 《DirectX93D游戏设计入门》 1 第一部分必备的数学知识(MathematicalPrerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积