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Unity客户端操作SqlServer数据库所必须的库资源。经发布测试,支持unity2018版本,2019版本未经测试。

攻击范围检测算法,资源包。 一些技能是通过物理的碰撞检测来判断的,一些则是通过这样的范围来检测的。物理检测的诟病就在于开销过大,在能考虑不用物理来检测的情况下更倾向来自己通过算法模拟实现。

无痴迷不程序。年后北京的强大压力,让没有技术立足的小菜流下了囊中羞涩到举步维艰的眼泪,时刻砥砺自己要不断学习进步。接上篇小菜的《吹弹牛皮之UnityShader放大镜效果》发布之后,小菜一直在想同样的实现原理还能改造下做些什么事情呢?殊途同归,Game中很多酷炫效果的表达其原理都是相似的。经过小菜的