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在Unity3D中使用ffmpeg进行录屏的一个Demo示例。同时也使用到了ScreenCapturerRecorder插件对抓取屏幕的自由度进行扩展。

使用四叉树来实现场景分区管理的Demo工程。 在游戏地图中有很多对象,根据视野范围内的区域,并把这些区域的对象显示出来,其它不在视野范围的不显示。