使用ShaderGragh制作透明指针Unity HDRP ShaderGraph旋转动画 想要制作透明指针,可以使用Unity的ShaderGragh。 Shader动画往往比Transform的动画更加高效,并且可以创建多个管线的Shader资源,方便切换或者升级管线。节点式的编辑器极为方便,类似UE的蓝图编辑器,可视化编程比较直观,暴露参数简单。对于透明度的处理,可以利用黑底贴图做底
Super FrameWork.zip Super-FrameWork 个人开发的一款框架供参考和学习 可以搭配cocos商店的两款插件配合使用 https://store.cocos.com/app/detail/2581 https://store.cocos.com/app/detail/2584 适用于cocos2.x 建议使用2