灯光与材质细分.mse 此款插件的好处在于,可以全局性控制3DMAX场景当中的所有灯光、材质、折射的细分和倍增,不用去很麻烦的一个一个的去改材质的细分和灯光的细分,最大的用处在于导入了其它的模型后,因为个别的模型细分设置得很大,场景渲染非常慢,这款小插件就可以帮到大家,在市面上虽然说有这款插件了,但是方的的试用过的版本当中
3Dmax学堂快捷复制插件.mcr 导入模型的方法有很多种,方法和作图的思维决定你作图的快慢,如果一个场景需要导入大量的模型的话,使用一个快速的导入模型的方法是非常实用的,比如模型取取,使用方法也非常简单。