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zip压缩包的加密压缩,解密解压,使用非常方便,亲测在unity2018中可以使用,使用方法百度上很多,有问题可以问我
C# 3

直接导入unity,在刚导入的时候工程可能没什么变化,然后打包你就会发现打包时间变久了,打包完成的时候会有成功的日志,可以用反编译工具反编译dll文件,会看到函数名,类名被混淆了

assetbundle插件,可以非常方便的进行assetbundle的打包,资源的归类,在unity2018上亲测可以使用

FairyGUI还有一个编辑器这个里面有一个demo工程,可以学习,做ui非常方便,可以让策划直接做,导出之后unity使用

直接拖到editor文件夹下,然后在unity preferences中会有一个vscode的选项,进行设置即可
C# 55