单片机串口缓存处理架构.html 我们知道的串口收发都是:接收一个数据,触发中断,然后把数据发回来。这种处理方式是没有缓冲的,当数量太大的时候,亦或者当数据接收太快的时候,我们来不及处理已经收到的数据,那么,当再次收到数据的时候,就会将之前还未处理的数据覆盖掉。那么就会出现丢包的现象了,对我们的程序是一个致命的创伤;于是就自己写了个
音频信号FFT变换后节拍检测的软件.zip 1.使用ADC采集音频信号 2.使用官方提供的FFT函数对采集到的信号进行处理 3.量化显示 4,在人耳能听到的频率范围(20-20KHz)中,故我们设置采样频率为44100Hz(根据采样定理,采样频率要大于信号最大频率的两倍,才能保证不失真)来采集这0-20KHz的音频信号。我们把采样点数设置为1