Ta上传的资源 (0)

提出一种新方法用scratch编写游戏-数字华容道。该法仍然采用克隆法,每个克隆体有25个造型。所有克隆体不移动,用改变造型方法实现数字重新排列。
OS 12

我是耿肇英,曾出版:Direct_3D与XNA游戏开发基础(C#版)。后写了一本:XNA3_1编程基础,未能出版。这是书中所有例子。十年后上传,希望对一些人有帮助。

我是耿肇英,曾出版:Direct_3D与XNA游戏开发基础(C#版)。后写了一本:XNA3_1编程基础,未能出版。十年后上传,希望对一些人有帮助。

游戏-蹦床小姑娘的源程序。实现蹦床运动中运动员在蹦床上跳跃及连续旋转等动作。作为游戏,玩家用键盘控制旋转,可旋转多圈,随得分增加,难度也增加,可玩性高。

自己用scratch3.0编写的小游戏:数字华容道。第一次在这写博客,不知道如何和编写的程序关联,在此把程序上传。

在“用scratch编写游戏-数字华容道”一文中仅介绍了3行3列数字块的设计方法。本文介绍克隆法,该法在设计更多行和列的数字华容道时,使所有数字块都使用相同的脚本,极大减少了工作量。