PAOGD_hw1.blend PAOGD个人作业1-弹出的小球-简单建模、插值动画。开发环境Blender2.8 beta。 利用关键帧插值的方式完成动画。 利用曲线编辑器graph editor调整物体在动画过程中的属性变化,在动画过程中体现物体的移动。 利用shape key控制物体形变。 为物体添加材质。