Ta上传的资源 (0)

PAOGD个人作业3-OpenGL初步。 按下J键, 模型随着时间绕着自身Z轴旋转。 按下K键, 模型沿着水平方向往复移动。 按下L键, 模型在一定范围内不断放大缩小。

PAOGD个人作业1-弹出的小球-简单建模、插值动画。开发环境Blender2.8 beta。 利用关键帧插值的方式完成动画。 利用曲线编辑器graph editor调整物体在动画过程中的属性变化,在动画过程中体现物体的移动。 利用shape key控制物体形变。 为物体添加材质。

stickman,一个OBJ类型的抽象火柴人人体模型,可用Unity3D,3DMax,Blender等三维软件打开与编辑。

PAOGD个人作业4-简单的贪吃蛇DEMO。 完成贪吃蛇游戏的框架搭建。 完成蛇以及食物的3D精灵加载和渲染。 实现蛇的控制。

PAOGD个人作业2-角色动画基础(Blender骨骼动画)。利用Blender2.8实现一个简单的火柴人行走动画。