Ta上传的资源 (0)

NGUI is a very powerful UI system and event notification framework. Features - Editor integration, WYSIWYG - Localization, data binding, delegates, ev
EMC 5

1.整理内容框架 如果你是第一次做PPT看到内容框架这个词,不用懵逼,没有关系我们来看一页Word。 仔细观察文字大小主次 我们会发现,在word里会有很多大标题小标题,我们把它们提取出来,罗列成为一个大纲。 这,就是我们整个PPT的内容大纲。 这一步,一方面有利于我们捋清楚整个PPT的内容思路;另

Lua语言运用在游戏中的历史很久了,早起在Unity中使用Lua全部是使用反射机制访问C#接口,后来像tolua作者这批人才改用wrap方式,再比如自己在Lua侧实现Vector3等向量运行,避免频繁和CS脚本交互来提高性能。Lua运行的机制,简单点可以这么说,Lua脚本跑在Lua虚拟机中,而不管T

ToLua热更新原理,基于LuaFramework_UGUI的实现,便于学习游戏的热更新方法https://github.com/getker/LuaFramework_UGUI

自动生成绑定代码文件,非反射调用 大量内建基础类型支持,如枚举,委托,事件,Type, 数组,迭代器等 支持多种协同形式 支持所有unity内部类导出,支持委托类型导出 支持导出自定义,跳过某个空的基类,修改导出名称等 支持扩展函数自定义导出, 比如DoTween 支持值类型Nullable导出,包