PhysicsMissile.unitypackage 将Unity原始不受控制的物理系统使用一个模拟重力的方式进行斜抛等操作,在其落地瞬间将模拟的重力还原给Unity的原始重力,从而达到可任意抛物线移动的物理系统
RigidBodyExtension.unitypackage 通过计算Unity物理系统的运动方位来判断下一步移动的位置,主要用于物体运动的提前预测,通常使用于炮弹发射,机枪发射,足球篮球网球的运动等多种真实运动的物体。
BezierPhysicTrajectory.unitypackage 运动轨迹采用的是DOTweenPath的方式进行刚体的运动 Rigidbody.DOPath(Vector3[] v,float t) 运动轨迹这里采用可编辑贝塞尔曲线来确定轨迹 轨道运行结束时,判断结尾运动轨迹来复原原始重力所带来的的向量速度继续运动