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目录 第一章 Perl 概述 第二章 简单变量 第三章 操作符 第四章 列表和数组变量 第五章 文件读写 第六章 模式匹配 第七章 控制结构 第八章 子程序 第九章 关联数组/哈希表 第十章 格式化输出 第十一章 文件系统 第十二章 Perl5 中的引用/指针 第十三章 Perl 的面向对象编程 第

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Scrum和极限编程(XP)都要求团队在每一次迭代的结尾完成一些可以交付的工作片段。迭代要短,有时间限制。将注意力集中于在短时间内交付可工作的代码,这就意味着Scrum和XP团队没有时间进行理论研究。他们不会花时间用建模工具来画UML图、编写完美的需求文档,也不会为了应对在可预计的未来中所有可能发生