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空AActor自动生成代码的逻辑结构。主要为GENERATED_BODY()宏的展开和gen.cpp的自动生成代码分析
DB2 11

宏观角度解释1.2节以前用来的类代码关系,之前也尝试过使用UML描述,但效果并没有使用思维导图好,可读性也较差,请结合文章观看。

用于在UE4中实现物体描边效果,整体效果还算不错,可以自定义颜色粗细等,使用方式详见博客。下载后直接放在项目根目录。