RecyclingScrollRectItem.unitypackage Unity中对于如排行榜,关卡列表等需要动态生成的列表一般是采用有多少就实例化多少的做法,这样一般情况下是没问题,但如果需要显示很多如上百上千个的话继续采用这种做法会造成内存的浪费,卡顿等。所以此时需要我们编写一套可以随Scroll Rect的滚动来动态调整位置并赋值的算法来满足我们的需求。 使用方
FreeLayoutGroup.unitypackage Unity中对子物体的排序我们一般是使用GridLayoutGroup这个组件,但是这个组件会强行将子物体的width和height设置为相同的,但是如果遇到子物体的宽高不同的需求时,这个GridLayoutGroup将不再适用。此时需要我们自定义的编写一套排序子物体的算法(分为子View宽度一致,