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本指南将教您使用OpenGL开发现代图形应用程序的基础知识。 关于此主题还有很多其他指南,但是在某些主要方面与本指南有所不同。 我们将不再讨论OpenGL规范的任何旧部分。 这意味着您将学会如何自己实现事物,而不是使用glBegin和glLight等不推荐使用的函数。 任何与OpenGL本身不直接相