OSG开源教程实例为主 该书共有十一个专题,结合例子程序,是OSG的官方教程的一个很好补充。该书一步步教你如何进行OSG的开发,对学习OSG编程起到非常好的帮助作用。 该书共有十一章,包括生成几何物体的方法、如何使用StateSet产生有纹理的几何体、从文件中加载模型并放入到场景中、使用更新回调来更改模型等。
基于OSG的镶嵌式三维仿真平台的开发 三维场景仿真已成为精确打击实验的关键技术手段, 有着广泛的应用前景。仿真平台以开源三维图像渲染工具包penSceneGraph ( OSG) 为开发引擎, 依据面向对象的镶嵌式三维场景仿真生成思想, 以各类模型为构成场景的基本资源对象, 采用自顶向下分层的树状数据组织结构实现了软件平台的开发。